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     中新社北京8月24日电 题:中国民法典人格权编、侵权责任编草案审议:有“辩论”有“共鸣”          中新社记者 梁晓辉 张素          中国民法典人格权编、侵权责任编草案正提请十三届全国人大常委会第十二次会议审议。在分组审议中,与会人员进一步就两个草案进行“打磨”,重点就其中涉及的社会热点问题审议。                4月3日,宁夏医科大学近5000名师生齐聚生命之柱广场,悼念志愿捐献遗体的逝者,表达对他们的感恩之情。宁夏医科大学自2012年以来,连续7年开展向逝者及遗体捐献者致敬的活动。图为宁夏医学生为遗体捐献者默哀致敬。中新社记者 李佩珊 摄          鼓励遗体捐献条款引发辩论          为进一步鼓励遗体捐献行为,人格权编草案新增规定:自然人生前未表示不同意捐献的,该自然人死亡后,其配偶、成年子女、父母可以采用书面形式共同决定捐献。          全国人大常委会副委员长陈竺表示,此条将人体器官捐献移植的实践经验上升为法律,有利于弘扬社会主义核心价值观,拯救生命。他建议在此基础上增加一款:“非经捐献人、接受人同意,任何组织或者个人不得泄露捐献人、接受人的相关信息。”          但在分组审议中也有不同意见。“新增加的内容是吸收了国务院《人体器官移植条例的规定》,但将这一内容上升为法律要慎重研究一下。”全国人大常委会委员陈斯喜认为,遗体不等同于遗产,亲属有没有权利自行处理遗体,这涉及到伦理的问题。“你处理的是遗体,不是一般的物。需要研究清楚为什么你有这个权,这个权利是哪儿来的。权利的来源要搞清楚,你凭什么处分,有没有处分权。立法要讲究法理,权利的源头是怎么来的必须搞清楚。”          全国人大常委会委员郑功成表示,对新增的关于遗体捐献的内容完全理解,因为现在捐献的少,需要的多,所以想通过立法增加捐献,死者去世,家属可以捐献。但是,他“担心很多人可能因此产生不安,担心死后遗体被处理了,如果再加上捐献遗体还有经济补偿,可能还会有更多的问题。因此,建议加强宣传引导但先不入法为宜。”                资料图:无锡百名学童着汉服走进钱穆故居“开蒙”。 孙权 摄          加强未成年人保护引发共鸣          为保护未成年人权益,人格权编、侵权责任编草案有多处写入相关内容。在分组审议中,与会人员普遍表示肯定,但也提出进一步加强未成年人权益保护的建议。          全国人大代表张慧关注涉及未成年人性骚扰的问题。目前人格权编草案只是针对用人单位防止实施性骚扰,但现在托幼机构、学校以及一些培训机构,发生对未成年人性骚扰包括性侵问题比较突出。张慧建议在条款中“用人单位”后面增加“托幼机构、学校”等主体,且相关表述修改为“防止和制止利用职权、从属关系、师生关系等实施性骚扰”。          全国人大常委会委员刘海星建议,在人格权编草案相关章节中突出体现对未成年人人格权的保护。比如民事主体变更姓名的条款,没有对未成年人相关权益作出特别的规定,因为日常生活中存在着父母离异后擅自更改孩子姓名的情况。他建议专设一条,规范未成年人姓名变更问题,以充分尊重未成年子女的意愿,最大化维护未成年子女利益。          全国人大常委会副委员长沈跃跃建议在侵权责任编草案有关条款条文“侵害他人造成人身损害的,应当赔偿医疗费、护理费、交通费、营养费”后加上“精神诊治费等为治疗和康复支出的合理费用”,这主要是考虑到受害人被侵害时经常会因精神创伤、应激反应需要接受治疗,从而产生精神诊治费。沈跃跃说,精神诊治费往往不是小数目,特别是受害人是未成年人或者损害后果比较严重时,精神诊治费对受害人是一笔不轻的经济负担,所以这里加上“精神诊治费”是必要的。(完)            (function() {     var s = "_" + Math.random().toString(36).slice(2);     document.write('');     (window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({     id: '2473874',     container: s,     size: '300,250',     display: 'inlay-fix'     });    })();

     《赛博朋克2020》桌面游戏的创造者麦克·庞德史密斯(Mike Pondssmith)近日在Gamecom游戏展上接受了采访,他表示自己仍在参与CDPR《赛博朋克2077》项目的开发,而他们合作的工作很大一部分就是保证这款游戏的能够正确无误地延续桌游原作的近未来设定。        《赛博朋克2020》桌游作者麦克·庞德史密斯      在接受外媒PC Gamer的采访时,庞德史密斯表示,每当《赛博朋克2077》项目需要一些设定方面的新创意时,他都会和CDPR合作进行。“我们必须做好基本的沟通。我们所做的工作大部分就是确保两个时代(2020和2077)能够衔接在一起别出差错.我们希望:如果玩家们回头去翻出了《赛博朋克2020》,他们还能找到当中和《赛博朋克2077》相互衔接的部分东西。”      庞德史密斯表示,为了创造出联结两个时代的桥梁,创作者们已经做了很多工作,其中一些也已经通过社交媒体发布沉稳。《赛博朋克》桌面游戏的发行商R. Talsorian Games就已经通过社交媒体发布了一系列名为“赛博朋克的365天”或“#黑暗未来的倒计时”的帖文内容,有助于玩家们补充相关知识。          这些帖文涵盖了《赛博朋克》世界的方方面面,从对该宇宙下角色们的描述,再到游戏开发的历程。例如今年2月发布的第49篇推文中就描述了夜之城会提供的各种租赁服务——根据描述,夜之城中的AI控制载具可以方便地进行租赁,就和如今的共享单车差不多。      “一开始,《赛博朋克2077》版块的玩家们会觉得‘哈?这是个啥’,但接下来他们开始反馈说‘噢,这太酷了’。他们开始议论纷纷,玩家们想知道这个世界发生了些什么,我们都没办法在合理的时间内把他们想知道的东西全写下来了。”          除了《赛博朋克2077》,《赛博朋克》的世界也在以其他的形式拓展,庞德史密斯旗下的公司计划将在明年推出一款名为《赛博朋克:红》的桌面游戏作品,该作品的故事背景是2045年。      如果你对麦克·庞德史密斯、《赛博朋克》系列以及CDPR的故事感兴趣,也可以移步笔者此前翻译的专栏一探究竟。                    本文由制作发布,转载请注明出处。                         更多相关资讯请关注:赛博朋克2077专区

  (召子华 2020年03月29日 诸葛阳泓)

信息来源: 湖南日报    责任编辑: 干凌爽
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